第26章 (第3/6页)
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日子一天天过去。
自那天被一颗苹果砸开思路之后,陆泽顿觉豁然开朗。
将《水果忍者》的操作方式,与《植物大战僵尸》的塔防模式结合之后,陆泽觉得,这一次做的游戏会相当炸裂。
这帮古人没吃过好的。
做个《魔教逃亡》能让一群金丹、元婴修士都夜以继日地沉迷。
现在把前世最经典的塔防游戏搬上来,这结果他不敢想。
在他的前世,哪怕是从小玩游戏长大的元老玩家,在初见《植物大战僵尸》时,都惊为天人。
何况这帮古人呢
前世作为游戏设计师,陆泽将许多经典游戏的数值和关卡设计,都仔细研究过。