第63章 (第5/6页)
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一个是前世的抽象画风画面。
一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形。
玩家在游戏中看到的是后者。
但若是催动神识便可以看到前者。
这对于修士们来说,不难理解。
很类似于神识探测地形,只不过这画风奇怪了点。
这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去。
确定了方向之后,陆泽立马开始制作。
《iwanna》的画风十分抽象。
陆泽原汁原味的还原,也十分抽象。