第65章 (第6/7页)
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跳刺、耐久、坑向。
其中,
跳刺是专门磨炼技术,虽然难度最高,但不适合早期用来折磨人。
耐久则是前世受众独特的弹幕游戏,陆泽想了一下,弹幕类型单独做出来在这个世界并不吃香,便没急着制作。
坑向则是以脑洞大开的坑爹奇葩陷阱,闻名于世。
刚好契合杨正心提出的主题。
陆泽精挑细选了前世自己玩过的500多个精品坑向iwanna地图,将它们按照难度排序,随机插入到各个关卡之中。
【随机关卡:一】的难度最低,里面汇集了不少新手教学向的地图,以及一些精品地图的开头。
陆泽看了眼杨正心的关卡,心里直乐呵。