第85章 (第2/6页)
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但是考虑到空间问题,迅速便被他否定。
其它的,诸如《使命召唤》之流,也被他很快放弃。
如今他拼到极限,也只能制作方圆五百米左右的幻境空间。
这点地形放在仙界战场,连塞牙缝都不够。
这老东西,想法还挺脏。
陆泽自言自语道。
空间对这个命题的限制极大。
而且,他无法像制作《魔教逃亡》一样,采用空间堆叠的做法解决这个限制。
《魔教逃亡》的空间场景规律性强,且上一个空间走过,就永远不会再回去,可以实施覆盖。
这种堆叠方式,并不是每种游戏都适用。