第20章 舔舐 (第10/10页)
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【美德与折磨】
美德:
定义和触发条件:当英雄的压力值达到100时,有25的概率进入美德状态。美德状态的基础概率为25,但可以通过装备和技能提升。
效果:进入美德状态的英雄会获得数据增益,例如随机治愈自身、降低队友压力、对队友进行增益等。美德状态下的英雄在压力超过100时不受影响,达到200压力时不会心脏衰竭,而是将压力重置为0并移除美德。12
影响:美德状态的英雄不受某些事件的影响,特定的饰品可以增加美德概率,最高可达70。
折磨:
定义和触发条件:当英雄的压力值达到100时,有75的概率进入折磨状态。折磨状态的基础概率为75,是英雄压力达到100时的另一种可能状态。
效果:进入折磨状态的英雄会受到数据惩罚,例如降低抗性、容易受到腐蚀、流血、眩晕等减益影响。折磨状态的英雄可能会随机释放技能、移动位置或跳过回合,甚至在扎营时不使用扎营技能。
影响:如果折磨英雄的压力达到200,将会心力衰竭,直接减少生命值并进入死门。在死门状态下,如果压力再次达到200,英雄将触发心力衰竭而死亡。