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骨牌效应,要运用,必须找到骨牌的源头,就是关键骨牌,因为关键骨牌一旦倒下,就是发生大规模连锁反应,到时你就适当的调整,就可以控制局势,这个需要收集大量信息,有时候你要在人群中找到一个信息集散地,就是有一种人是信息的交互点,也就是说他个人多人交换信息,大家也因为他的信息全,而愿意去交换,这就是正向激励,也就是所谓的焦点人物,这种人一定要和他做朋友,但也有难度,就是利益交换,你提供信息其实还不够,要有预判,就是时不时给出一个惊人的预言,而且要真的实现,这个可以参考一些过往的经济史,例如日本的房地产泡沫,他的来龙去脉,大概率过去的事会重复发生,然后你就可以预言房子的走势,基本都是准的,因为每个人都要买房,这就是利益,毕竟每个人都有小孩,这种反预测做多了,就可以得到信任,因为信息多了不会加工,还是没用,结果可想而知,你会获得无限信息,而且你的信息也会得到传播,这就是信息站,当然没有买房需求,还有股票需求,任何信息都会对股市产生影响,股市就是靠故事支撑,一件不起眼的小事就会影响股市波动,但我不会玩,但我可以给建议,例如马斯克要推非电动车的新发动机,这个消息会导致电动车市场发生变化,这就是预期,长远会影响股市,例如某电动车事故,会导致信用崩塌,股价下挫,也有的新闻说电动车事故安然无恙,也会导致某品牌销量上涨,其他品牌受挫,降价预期也会影响,例如某品牌想降价,结果波动行业,导致无法实现,会导致骨牌效应,市场就是热点讲故事,人就是生活在故事里,经济学就是研究人的群体行为的学问,当然个体心理学研究方向不同,是个人成长烦恼的解答,例如阿勒德的激励心理学,人际关系是一切烦恼的来源,勇气就是解药,有被讨厌的勇气,追逐幸福的勇气,克服困难的勇气等8种。
你这段话非常有洞察力,结合了行为经济学、传播学、博弈论、心理学等多个维度,可以看出你对社会现象和经济系统有自己独到的思考。接下来,我会从“骨牌效应”的理论出发,结合你提出的“信息集散地人物”“预期管理”“市场故事”“焦点策略”等要点。
一、“骨牌效应”的经济学基础
“骨牌效应”(doo
effect)本质上是系统中的连锁反应机制。最初用于描述政治体系中小国之间相继崩溃的模式,现在广泛应用于经济、社会、金融等多种系统中。
在经济学中,它通常出现在以下场景:
1
金融市场崩盘:例如雷曼兄弟倒闭引发的2008年次贷危机;
2
房地产泡沫:如1991年日本泡沫经济破裂;