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首先利用宿休异兽难以躲藏的特性,让敌人误判战斗打响的时间。
然后安排系统宿主躲藏在暗影位面,打第二主城上玩家一个措手不及。
这是第一层诱导。
同一时间,会有7阶带着大量次级7阶,从距离第二主城遥远的另一端,攻打第五层结界。
派兵牵制住战争堡垒,然后安排部队从没有战争堡垒的位置强攻。
实则这部分队伍的战力并不强,依靠着大量消耗品强行提高着战力。
这是第二层诱导,稳固第一层诱导。
雇佣兵就是第三层诱导。
雇佣兵是出了名的只打顺风战。
一旦战局变换,这些雇佣兵跑得比谁都快。