第358章 如坐针毡 (第1/8页)
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“既然咱们小组的议题是数字娱乐,那我就以游戏为例吧!”
齐舟淡淡一笑,开始阐述自己的观点:“在互联网行业中,有一个极为重要,却常常被忽视的问题——游戏专利,仿制可耻!”
“电子游戏产业发展,从萌芽探索期,到产业形成期,再到家用机与街机时代,经过3d图形革命,再到目前在线游戏兴起,经历数十年的发展,已经成为如今全球瞩目的庞大娱乐产业,但技术创新和玩家需求,始终是推动其前进的核心动力……”
随着齐舟的阐述,在场众人不论本身就以游戏产业为核心的陈宇桥,还是其他并没有涉足游戏行业的互联网公司老板,或是创业者们,都忍不住默默点头。
正如齐舟所说,每一款游戏的面世,都是开发者们心血的结晶。
从游戏的创意构思,玩法设计,再到画面制作,音效搭配,都需要耗费大量的心力和汗水。
游戏背后的开发者们,熬夜加班,反复尝试,寻求创新的突破,其目的都是为了给玩家带来独一无二的游戏体验。
而游戏专利,就是对他们呕心沥血的创新成果,最有力的保护。
守护开发者利益的同时,也激励着更多的从业者不断探索新的可能。