第364章 传说游戏的困境 (第4/7页)
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特别是2002年,《传说》在大夏更是火的一塌糊涂,具体盈利数字不详。
但参照《奇迹》的数据来猜测,至少也有几个亿。
2003年,虽然因为《奇迹》的出现,分流了不少玩家数量,可《传说》的热度和玩家数量,依旧处在排行榜第一的位置。
保守估计,《传说》至少可以给盛大带来8到10亿大夏币的利润。
这也是为什么,软银集团会如此看好盛大,最终投资4000万美金却仅持股215。
创下大夏互联网企业中,单笔融资额最大、出让股份最少的一笔风险投资案例的原因。
不过,陈宇桥说得也没错。
见盛大用自己开发的游戏赚了那么多钱,韩国亚拓士公司对此耿耿于怀。
去年《传说》的源代码在海外泄密,导致国内私服横行,盛大寻求解决办法,却被亚拓士公司直接拒绝,甚至还质疑盛大财务不透明,暗中克扣分成。
双方开始互相怀疑、不合作。