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一般来说,扼守交通要枢的主城是被争夺的主要城池,有某个活动或副本举行的主城,玩家都会云集,不说别的,只是主城传送驿的收入就是极大的,城主有权给传送驿加税,不过最高加5个点,如果这个城来的人少可以降点,其它产业也大致是如此吧。
‘城主争夺赛’也是每周一次的,和大金城争霸不在同一天举行,大的赛事都会错开日期的。
总之,实力强的玩家,会在这个游戏中活的很滋润,而且游戏中的好东西,会对现实中的身体也有益处,这是超科基因发展的一个大优势,也是这个游戏最吸引人的地方,官方例举出的许多基因新药,对人体有极大改善,甚至对某些疾病或绝症都有显著疗效,这将是又一个吸引现实中人进《狂暴纪元》来消费的一个诱因。
投入越大,收益越大。
全服全区第一的玩家,虽说前期花的钱最多,可很明显人家受的益也最大。
那些好装备都是基因材料做出来的,通过虚拟头盔对现实人体有较大改善作用,长期使用,效果出奇的好。
象这样的‘游戏’圈钱,根本不是林枫的《三国计》堪比的。
《狂暴纪元》中的好东西是压箱底的吸引力,只给一小部分人在最初享受,他们指望较平常的虚拟物品去赚大钱,毕竟肯花大价钱的人还是有限的,所以才限定好多隐藏任务的数量,只是让这一撮人去做榜样,告诉更多人,只要坚持玩这款游戏,他们能获得的东西你们也可以获得,甚至用比他们花的更少的钱就能获得,可实际上,谁进了这个游戏都得花钱,传送驿的收益就大的惊人,好多副本都要去跑城的,不在一个主城中,但这些免费的副本的掉落物品你能不要?所以,乖乖付出传送资费吧,虽然只是几个游戏点。
离的近的是几个游戏点,可跨城的话就要翻倍了,跨一个城翻一倍,跨十个或几十个呢?
细细去挖的话,这个游戏中到处是坑,都和游戏点说话呢,看似一个两个游戏点不多,但是架不住都要啊,而且1游戏点就是34元rmb,你一天不花100个游戏点才怪呢,这就340没了……