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卫子风了解了一下,发现系统的设定蛮操蛋的。
正负双面的情绪值,60点也好80点也罢,其实多少点数并没有什么作用,说白了就是三个等级,根据人物的情绪浓厚程度来反应。
而且,同一个人在吸取过他的正负两面情绪值之后,系统便不会再接收此人产生的情绪值了。
也就是说,每个人只有两次被希望接收情绪值的机会,一次是正面情绪,一次是反面情绪。
所接收的情绪值,分为三等。
60点是初等。
80点是中等。
100点是极限。
初等的情绪值,正面可以用来兑换一两银子,负面则可以兑换一个人物属性点。