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但林天然只想买把好剑,其他装备不装备的他倒是无所谓,至于其他玩家担心的掉级问题......躲开攻击就可以嘛,他觉得还是挺简单的。
但他此刻非常的为难,他刚刚点开了自已的包裹数了一下,悲哀的发现自已居然只有185个铜币,如此算来,还差15个。
要去打怪刷钱吗?林天然摩梭着下巴思考,神塔中目前还没有发现类似传送门那样可以把玩家传送到不通地点的东西,要去某个地方纯靠玩家徒步,路上花费多少时间完全取决于你的敏捷属性。
神塔中,玩家角色属性有6点:
力量加物攻(当然还有玩家本身的力气大小),L质对应着生命值,智力对应着法术强度,精神对应着法力值的多少,敏捷对应着玩家的移动速度,幸运则是决定玩家攻击时暴击率的高低。
虽然游戏刚开服没多久,但是各种各样的职业加点方式就已经在论坛上讨论的如火如荼了。
对于剑客的加点,有人推荐主加力量和速度,利用高移动接近敌人和躲避攻击,然后在最短的时间内打出高爆发解决敌人。但很快就有人反驳说这种加法应该适用于盗贼,毕竟盗贼天生有速度加成,攻击目标背部更是会有很高几率触发暴击,爆发秒杀流什么的,明显是盗贼的说法。
于是又有人针对剑客不近不远的攻击距离提出了L质和力量的加点方法,主张拉扯消耗。
这条帖子的一楼很不屑的回复:拉扯?别开玩笑了,拉扯能拉扯的过弓箭手和猎人吗?
有关剑客的加点是各个职业里讨论的最为激烈的,讨论了好几天都没有个定论,而后不知道谁发了个帖子,说剑客就是个四不像职业,加点什么的,你怎么喜欢怎么来吧,居然引起了众多网友们的一致赞通。