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因为虚拟世界的规则,跟现实的自然规则没有一毛钱关系,它们只是被设计的。
谁说法老之鹰的技能是力学上的反作用?虚拟世界有个锤子的基本力,他根本就不该用现实里的力学逻辑去思考游戏技能。
角色被弹飞,仅仅是因为:技能命中墙壁,人物距离过近,被强制弹射位移。
就这么简单,就这么一个因为所以,什么力传到墙再传到人,没有这回事!
“明白了,这就是超出基本力的干涉力,规则。”
“我不是用火箭弹震射出角色,而是用技能的规则,射出了角色。在这种情况下,没有什么直接间接了,想射什么就射什么,我之所以在现实很多东西不能射,是因为射法不够强大。是因为力的传递,本身还有个传递过程。”
只要有相应的射法,当真无物不可射。
身为凡人,他在现实世界只能用最粗浅的力,所以他对着墙壁发射一些东西,再反震回来击飞自己,是无法触动能力的。
可身为玩家,对于游戏世界,虚拟世界,也可能是低维世界,他天然具有超出物理的干涉力,一种极为特殊的射法。
这种射法看起来是间接的射,可实际上并不是,那不过是个误导的表象。