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这样问题就来了,联网游戏,一举一动都要和服务器同步数据的,游戏角色都跑到u盘里了,这服务器是怎么同步数据的?
强行适应。仿佛把落点所在的虚拟世界,其程序更新了功能,达到可以处理另一个游戏的程度。彼此之间会正常地数据交换,以维持游戏操作。
这是软件上的,而非硬件上的,可能是数据这种东西,出现了量子叠加态。
所以如果进入的是一个没有联网功能的数据载体,那么游戏就算适应存在,但画面也会一直卡着,直至连接失败而掉线。
如此的更新优化真的做了吗?并没有,而是优化与没优化的叠加态。
想破坏这种不可思议地适应,则需要观察者。
“就算在现实,我没有对虚拟世界那么大的支配力,这个能力的无解性也是相当霸道了。”
与韩当赶往海边时,墨穷看着人群,心里想到一个可怕的能力运用。
“不管我射向哪里,我所想象的落点,这世间总有个地方是对应的……”
“放逐……无论是黑暗放逐,还是放逐到太阳,或者某个想象的地方。当把人作为箭时,只要落点是超出地球的某个地方,或者是想象中的地心岩浆,总会有个地方对应的……而那人,将会以一定的速度飞向那里,不可抗力地被放逐,最后无论是在中途撞死、饿死、冷死……死亡只是时间问题。”