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“再者说,刚好眼下龙龟不知道去哪里,我可以稍微控一下兵线,把兵堆卡在自家塔前不远处,这么做虽然会损失点血量,但等我这边的兵线抵达后,控线获得的收益绝对会更……哎,等等?!”
就在这位亚索玩家开心地脑补着接下来躺赢的剧情时,他却是忽然发觉好像哪里有点不太对。
定睛一看,亚索发现了问题:
他为了调整小兵堆交战的位置,特意让英雄停留在防御塔攻击范围外面的一点点地方,这样敌方小兵会优先跑过来攻击他,而非进入防御塔庇护圈。
这种做法的好处很简单,兵线不会受到防御塔的伤害,加上亚索只补尾刀,可以最大限度地减少小兵受到的外来伤害,从而将最少2、3波小兵的战场都固定在这附近。
如此一来,对线期劣势的亚索便可以借助身后就是防御塔的优势,安心补刀发育。
然而现在的情况却是,亚索已经挨揍了10多秒钟,眼瞅着英雄都快被打掉半血了,可他还是完全没有看到自家小兵的身影。
要知道,哪怕亚索现在的等级也达到了6级,但前期没有装备支持,身上只有一把【多兰之刃】的情况下,他也不敢硬抗一整波兵的围殴太长时间。
人家一轮攻击,虽然每个小兵只有那么十几点,但架不住数量多啊!
三近战三远程,合起来便是近百点伤害,如此扛个十几秒,任何脆皮刺客类英雄都吃不消。