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“嘿,兄弟们连续996一个月了,bug到是没什么,适配,压力,买量等测试也都完成了。客服陪训也都设计好了,下周我打算拿到国外去上市了,但金总,这游戏咱们怎么宣传啊?还要给steam充值啊?”
现在做游戏,环境可不像几年前那么宽松了,国内控制严格,再加上还有企鹅这些巨头存在,所以金子乔他们根本就没想在国内上市。
毕竟光是硬核战纪的内容,在国内审核就不好过,所以他们一心想的就是在海外发行。
因为此前公司也在海外发行过几款还算可以的游戏,所以经验还算丰富,具体流程也都熟悉。
什么接入渠道,审核,规避法务风险,第三方付款等等方面都轻车熟路,但唯一头疼的就是该如何宣传游戏。
这年头已经不兴酒香不怕巷子深那一套了,以前豪奇公司的游戏一直不温不火,也就无所谓宣传了。
可现在公司变成了征途科技,而这款硬核战纪,可是他们推出的第一款游戏,大家都非常重视。
最关键是所有测试人员,玩过这款游戏之后,都对这款游戏赞不绝口,对这款游戏都非常看好,那这宣广就不能不重视起来了。
这游戏发行里面套路可不少,想要一炮而红可不是那么简单的!
陶卓然组织开了几次会,都没拿出什么满意的结果。