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而替换全部材料制作的药水,则是不固定的,可以通过自己多次制作,增加系统制作时的药水比例的类型。制作出满值的药水以后,便不会记录新比例的类型:手动制作的比例,是根据每一次的实际操作决定比例;系统制作的比例,则是根据炼金师手动制作的,成品药水的比例之间随机产生。
比如属性攻击药水:第一瓶8%,第二瓶13%,第三瓶20%,第四瓶15%,那么系统制作的药水比例就是8%、13%、20%三种之间选一种,并不是8%到20%之间随机一种,满值以后出现的15%,也不会被系统纪录,出现在系统制作的比例中。而手动制作则仍然会根据实际操作,出现新的比例。
所以,很多公会直接招收高级炼金师,除了规定好两种药水的属性类型——大师级炼金之前,只能学习一种属性攻击药水、一种属性抗性药水——然后都是优先选择药水的比例。可只要你会使用属性药水主材料的伴生材料,制作出非常规药水,那么不管制作的实际比例是多少,都会被成功招收的,而且是不限炼金师数量的招收。
不管是属性攻击药水的比例更高——哪怕是最低的比例,也比常规属性攻击药水的最高比例高出1%;还是属性抗性药水的“可超越界限”效果——哪怕只是1%,也是额外多加的。因此,非常规的属性药水,比常规的属性药水好太多,实际价值也更高。
当然,若是会满值药水,且其他比例的药水类型越少、最低比例药水的具体比例越高,待遇也会越好。仅限同一个公会内。
上一世,每一个会满值非常规属性药水的炼金师,都是各大公会争相抢夺的人物。为了不被其他公会挖走,待遇都极高。
隐所制作的两种药水都是非常规属性药水,可比例并不是满值,他并不满意。于是,他继续手动制作,既可以制作出闪光药水,又可以增加系统制作药水比例的类型。
“叮~,炼金成功。”