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但首领正面接下了他们的反叛与挑战,鹿米也无法多说什么,只好压上自己的一切,苦笑着开始详细解释游戏规则——解释清楚规则本身就是游戏运作基础规则之一。
同时,对“游戏”本身以及某种怂恿自身的“外力”,鹿米也是心存警惕,借此机会将自身知晓的所有情报告知首领也是他的目的之一。
首领成为知情者与参与者后能告知一部分,剩下的一些无法直接说出来的关键信息也可以“输”出去——虽然鹿米很想赢,但想想首领一贯的表现,他实在是没什么信心。
此外,鹿米还有一些比较朦胧的、基于游戏与生活经验产生的想法想要述说——
例如,用牛头斧王这种拥有巨大力量的幻想精灵,代替让部分人心底有些不舒服的奴隶和粗糙工具来耕田?
山林认真倾听着鹿米那想一茬是一茬的述说,但对其某些兴奋的畅想不置可否——
能具现出幻想精灵的对战桌游,虽然底细不明,但很明显是利用了本土世界中与灰雾相似的某种特质,他过去又不是没动过类似的、利用这类特质加强己方力量和发展速度的念头。
但顾虑重重的他既然自己都没这么做,那就更不可能用别人搞出来的东西了——起码在搞清楚“显眼”的深层规律与这游戏的本质前不可能。
天知道搞出这套桌游体系的试炼者在打什么算盘。
但不管这位试炼者是不是真的成功找到了规避“显眼”红线的方法,玉族作为没有“被消亡”的“成功者”,在试炼者群体中就已经变得足够“显眼”了。