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“身体数据化完成!”
“TR1998你的身体基本属性如下,括号内为普通成年男性平均值,数值只显示整数部分,不满‘1’的部分不予显示并在下一次属性增长时将其补足或抹去。”
显示如下:
力量:7点(5点),力量决定你的物理攻击力,影响你的负重能力、对抗能力,对击退击飞等异常状态抗性等。
敏捷:6点(5点),敏捷决定你的出手速度、移动速度、身体柔韧度、肢体掌控力等,同时影响你的闪避率、命中率等。
体力:7点(5点),体力决定你的抗击打能力、部分异常状态抗性、持久运动能力、生命值上限及恢复速度和肉体防御力等。当前生命最大值为体力×10。
生命值恢复速度非恒定,随身体状态波动,精神力回复速度同理。
基础防御力与基础体力值等同。
防御减伤公式为:防御÷(防御+50)×100%=减伤百分比。
当基础防御力达到50点时可减伤百分之五十,基础防御越高收益越小。