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因天赋效果,玩家TR1998疲惫尽去,身体状态恢复到最佳(无法恢复伤势)。”
“因玩家TR1998属性获得极大加成,重新检测体力属性,判定通过!敌方能力所赋予的负面状态已抵御。”也由此,赵毅才在那一刻恢复了行动能力。
接下来就是凭借着属性碾压干脆利落结束战斗的过程了。
“玩家TR1998抓取嗜血猫妖,对其造成轻度伤势。”抓得有点用力。
“玩家TR1998将嗜血猫妖砸入地面,对其造成重度伤势。”
“玩家TR1998挥舞重拳对敌方造成致命伤害,嗜血猫妖已死亡,恭喜玩家获得战斗胜利。”
粗略的扫视了一眼后面的战斗信息后只是特别关注了一下突然出现的“嗜血猫妖”这个名词,想起前面的“对比敌我感知差距”也就基本明白这是因为当时自己的感知提升了所以才出现了敌方名称,没再去管这些小事,赵毅将重点放在了最后一条提示信息上,毕竟它同样获得了重点标注。
“检测到玩家TR1998战意消退、危机解除,天赋自动关闭,此次天赋觉醒失败,请玩家再接再厉早日觉醒真正的天赋。”
“因天赋效果,玩家TR1998进入透支状态,全属性临时削弱百分之三十,持续时间半小时。”
到此,所有信息就都已经被赵毅浏览完毕了。