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而那些护送任务虽然酬劳也很高,但是太浪费时间了,出一趟远门来回最少也需要半个月左右,他暂时还不想远离轮回镇。
既然任务是说寻找失踪的女儿,如果按系统分析的话,那么也就是说这个叫莉迪亚应该还没死。
要不然冒险者公会不会发布这个让玩家完不成的任务。
不过,严则突然想起来,有一点他好像疏忽了,这款游戏仿真度极高,每个人可是说都有自己独立的思想和完整的人生。
按系统的特性去分析问题,似乎行不通,严则发现自己陷入了一个误区。
也就是说玩家现在已经不能将以往的游戏套路带入到这款游戏中,要不然迟早会吃大亏的。
比如说以前打怪的时候都是远程引怪,肉盾抗伤害拉住仇恨,然后后排和治疗全力输出,只要前排不倒就不会团灭。
现在不一样了,玩家出去练级,远程拉怪的时候,很有可能遭到怪物的埋伏,怪没拉成自己倒先挂了。
也很有可能怪理都不理你,直接逃跑,或者直接一拥而上,边跑边扔石头。
而且技能伤害都是不长眼睛的,它才不管你是不是队友,指哪儿打哪儿,没有那么多嘻嘻哈哈。