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负面状态:
饥饿:持续削减生命值,使玩家进入虚弱状态,有一定几率使玩家进入疾病状态,几率随该状态持续而增加。
营养不良:由长期饥饿引发的疾病状态,使玩家进入虚弱状态,有一定几率引发其他疾病状态。
虚弱:由饥饿引发的负面状态,大幅度降低玩家速度、攻击力。
天赋:
分身转换:1级,可进化型天赋,随玩家种族等级提高而提高。可以将玩家本体转换为孢子分身,并拥有分身10%的实力。分身状态下被击杀,将变回本体,并损失90%生命值,24小时之后才能再次转换。
暴食:通过进食治疗自身。
提取:有一定几率从远古生物遗骸以及被玩家击杀的生物中,获得其组件。
拥有组件:
人族套装组件:一套,使玩家像个人一样。