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一开始,许多修士耗费了无数的心力,尝试了无数种办法,都没能解决这埋在血脉中的天地诅咒。
最终,在天地降下诅咒的干预下,在死亡的威胁下。
因系统的存在而疯狂的众生终于恢复了清醒。
再也无法不计后果的疯狂砸资源以快速提升修为,想要不在境界突破时倒在天劫之下,就必须控制着每一个境界砸进去的资源数量。
这般的限制下,这般的束缚下,修士们对于资源的需求开始急剧减少。
没有了对资源的无尽需求,没有了对资源疯狂掠夺的必要,修士之间的杀戮,也渐渐减少了起来。
又经过亿万载岁月的发展,天地间的资源再一次充盈了起来。
修士之间,也再次建立起了文明的社会体系。
而因为再也无法无休止的消耗资源提升自身。
系统本身的好坏——同等难度下任务奖励的高低,同样时间下依靠自己修行能获得的经验多少,也取代了天资,成了判断一个人未来成就的首要标准。