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3d便宜仅仅是指它可以相对偷工减料一些,烂也烂得比较平均,不那么容易被发现。
2d动漫毕竟要一张一张地画,稍微偷工减料一点画面就很容易崩,而3d则很少存在崩得特别严重、让人不能忍的问题。
也正是因为这个原因,国内的动漫工作室还是以3d为主,一方面是2d动漫方面没有足够的人才储备,另一方面也是因为3d动漫相对容易驾驭,很多小成本的3d动漫也能保证最基本的品质,在剧本不错的前提下火起来。
腾达做2d肯定是不行的,因为整个国内圈子都没有那么多相关的人才,总不能砸钱到国外去挖人吧?
3d的话总体而言会简单一些,吴川本来想的也是直接去收购国内做3d动画工作室,但裴总又对这些工作室不太满意。
那到底是什么新的办法呢?
裴谦沉默片刻,说道:“我们可以用游戏过场即时演算的方式来做动漫嘛,反正都是差不多的东西。”
“毕竟现在的技术发展这么快,没必要一直抱着过去的老黄历。”
“《使命与抉择》就算是一次不错的尝试嘛。”