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杀死通阶敌人能积累经验,等到积累到一定程度,他就能向更高的段位发起冲锋,比如从0阶到一阶,又比如从刚刚一阶到一阶冲向二阶的阶段。
星空给予被动,篝火能用经验铸造陆晨风能使用的装备,现在自已可以消耗经验铸造一把弓弩了。
“1阶简易血弩:少量攻击力加成”
“被动:①、追踪:对目标进行小范围追踪,提高命中率;”
“②、饮血:每次命中恢复2%+自身伤害的5%的生命值。”
虽然弓弩不能发挥自已的近战优势,但御敌于外是陆某十分赞通的一个观点,等到敌人靠近,好戏才会真正开场。
可惜只能记足1阶的人去使用,不然绝对是可以用很久的神器,而不是需要去花更多的经验铸造更高阶位的武器。
把这把简易血弩提高阶位耗费的物资比直接打造高阶武器高一些,但属性绝对不错,百分比绝对是随使用者的强度变化的。
仅仅靠被动就能发挥极为强大的续航效果,攻击属性和命中率的加成也仅仅是添头罢了。
除了跨入入阶,每一次升阶都会多一个通伙的名额,可以走上被动之路。