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当然,这种跟坏人勾勾搭搭的,一般都是不好不坏的人,我无视掉了。
但总有好人跟坏人搭配的时候……亲属是绿茶婊、坑爹货之类。
那天,我突然发现一个好人,进来又出去了,还不回来。
我闲的蛋疼关注了一下,了解情况后,又发现实在有空,就玩了出“场景模式自演剧情”……设计一个针对坏人的场景,让坏人把本性暴露出来。
一般情况下,两个人逃,魔兽后面追,就差不多了。最多细节不同,原理都一样……细节很重要(好坏配一路逃难来不会没发生过这种情况,但就因为细节不同,坏人没暴露出来)。
“嘀嘀,运行成功!”
我瞄了一眼进度条,显示百分之百,跳出“成功!”两个字。
之后是实时画面,好人一脸失望的看着坏人,自个儿跑回来了。
这种事情我玩了七八年都有公式、套路了……设定好基础点,自动运行。