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艾普还有个登录时随机到的天赋。每个玩家都有,每个玩家都不一样。艾普的天赋叫nirvana,涅槃的意思。大概是系统冥冥中觉得艾普死里逃生挺可怜的,给了他这么一个天赋。具体效果是受到的伤害根据当前血量进行二次判定,血量越低,减伤比例越大,最高不超过33。并在受到致死一击时强制保留1点生命。随后被动效果消失,在完全恢复前该被动无法再次激发。
以前艾普觉得这个天赋很鸡肋。减伤比例还不错,但装备同样能达到减伤效果。至于强制保留一点生命,无非是早一秒死还是晚一秒死的区别。人家随便上来补一脚自己该挂还是得挂。游戏进行到现在,玩家普遍认为能主动使用的天赋要比被动天赋强力。毕竟技能是死的,人是活的,玩家的脑洞永远没有极限。曾经就有玩家在一次越级挑战中,用他的天赋,让一个施法者吟唱的咒语,变成了“呱~呱~~呱~~~”。一刀未出,就让对手掩面而走,并永久性的背上了一个呱呱法师的称号。
“另一片星空下”并不是的打打怪升升级的传统游戏。里面也有战斗,但更多的是社会协同。
游戏没有等级,三维的提升和日常行为息息相关。比如玩家天天去挖矿或者伐木,那么他就会更强壮,str也跟着上涨。同时伐木或者采矿技能也会随着动作越来越熟练而上涨。
其实这个游戏真正的精华在于它的技能系统。说技能可能有点不确切,游戏中称为skill。游戏中据说有几百种skill,也有的说是上千种。skill不可直接使用,而是更接近于能力或者熟练度,影响着玩家的表现。比如伐木,挖矿,织布,耕种,采药,打铁,剑术,盾术等等。。。大部分skill都属于生产类型。
每种skill都可以提升熟练度,熟练度20以上算是正式掌握了这个skill,可以靠skill吃饭了。skill可以花钱从npc那里学习,也可以自己练习,但一般的npc只会教玩家到熟练度20。毕竟师傅领进门,修行靠个人。skill的熟练度100封顶,全种族如此。熟练度越高,效率越高,失败率越低。可能魔法数量度20的菜鸡吟唱了5次,才有一次能听到响,白白浪费了珍贵的施法材料。
每个玩家出生时都会随机分配到几十种skill。有三到五项熟练度会超过20直接掌握。但最终只有三项熟练度能超过50。出生时随机到的掌握skill被称为天生掌控。相较于其他技能会更容易提升熟练度。
艾普掌握的三个skill是卷轴制作,药水制作,魔法专精。这三个skill都很不错,后勤向小号神级组合。后期赚钱能力ax,当然前期烧钱能力也是ax。