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他与伏行者一样暗中隐匿,而手电筒不过是明面上的诱饵;接着甩出一枚瓶盖打在墙上,弹起后不多久,利爪抠住岩石‘咔、咔、咔’的动静从不远处擦拭地面。
地上的手电筒被廊海踢向瓶盖的落点,滚动的光圈顺时针捕捉到另一只伏行者:埋头做出警戒姿态,缓慢匍行。
咻、咻——两箭速射!
第一箭被廊海故意射空,钉入伏行者脚下让它进入攻击姿态。随之第二箭立马沿侧颈封喉;伏行者有着群居生态,单体受到攻击时既会发出警告。
重伤后的怪物扭作一团,挣扎着亮出爪牙奋力翻身。廊海则趁此机会捡起手电,迅速扫完坑底的地形。
关灯,抽箭,箭矢入肉时夹带着最后一声关乎死亡的哀鸣。
——声源索敌,锁定玩家后优先放声预警,攻击间隔大概在1.5秒。
坑底重新归于黑暗,时不时响起易拉罐弹跳的回音、跟手电筒频繁断点的闪光。
哇靠!不玩假的,这下是不是有盼头了喂!他在底下到底走了多久
半个小时……之前我们坚持最久也就七分半;手电筒战术,声音诱敌,从战术高地把黑暗环境变为优势……