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很多时候,一把游戏在开局的5分钟之内就已经基本决定输赢了。
尤其是阵容风格差距过大的对局。
比如这一把。
开局拿到滑板鞋一血。
妖姬TP逛街。
猴子塔下反杀。
这三波节奏之后,明明应该打前期优势的翻山队就已经走远了。
只要好运来不急不浪,稳住发育,就算4层塔皮让烬吃完也没什么问题,因为他们团战根本没得玩。
而在5-14分钟这一段前期搞事黄金期,叶不凡的中单石头人就显得尤为重要了。
为什么说5-14分钟是搞事黄金期呢?
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只要好运来不急不浪,稳住发育,就算4层塔皮让烬吃完也没什么问题,因为他们团战根本没得玩。
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为什么说5-14分钟是搞事黄金期呢?