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假设一个英雄本身是90的生命成长,以前固定成长就是每升一个等级都增加90点生命值上限;而改为线性成长后,90的生命成长,在1级2级的时候可能只有60多点的增长,而在17级18级的时候则会达到120点甚至更多!
这就导致了目前版本英雄的生命值在前期其实是非常低的,而能够直接增加生命值的装备则会在前9级显得尤为重要。
毕竟护甲和魔抗只能抵挡相对应的伤害,只有生命值在面对混伤以及真伤的时候最实用。
同理。
300块钱的布甲在双劫solo对拼的时候,性价比较低。
抗性是用来提高生命值含金量的,但对于没有特殊生命恢复能力和护盾能力的劫来讲,这种提升没有特别大的意义,尤其是两个人都带了引燃的情况下。
可能有人要问。
既然生命值>护甲,那么为什么叶不凡的符文选择了护甲而不是生命值?
答案其实还是线性成长。