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(元素引爆):每一支元素箭矢命中目标将会在目标身上留下一个该属性的标记(同种属性标记限一个),每个标记最多存在35s,引爆标记后将造成物理伤害,并再次对目标施加标志对应属性的负面效果。无消耗,无冷却时间
100级(元素掌控者):被动提升50%所有属性攻击伤害和元素箭矢的负面效果(不包括持续时间)
②爆破重弓手
20级(破甲):所有攻击忽略目标20%护甲,此效果可作用于建筑物,攻城器械和城门(此类目标无法被一般负面效果作用)
(爆破箭):造成物理伤害,敌人护甲值越高被动忽略防御效果越强。消耗30MP,冷却5s
40级(重弓手):被动提升10%的基础攻击力
(重箭):射出一支大型重箭,击退目标,并造成忽略30%防御(可叠加)的大量伤害。消耗50MP,冷却30s
60级(爆破乱射):疯狂地向目标区域连续射出最多10波箭雨,首波箭雨造成150%的物理伤害,后续每波箭雨伤害依次递减20%,范围15×15码。消耗150MP,冷却150s
(臂力提升):大幅度提升臂力,10s内提升20%的暴击几率和50%的攻速,并获得20码的额外攻击距离。消耗150MP,冷却300s
100级(破城):被动提升对所有建筑物、攻城器械、城门100%的额外伤害