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这本身就是质变的过程。
那么反过来说,魔术回路的觉醒对玩家道路并无任何影响,只是一种天赋的反馈,甚至还能依靠当初极夜魔法师的魔法石进行天赋暗改!
这从侧面又印证了一个事实,玩家职业之间不存在强弱和高低区分。
很多人印象中,魔法师就是比暗杀者和守护者厉害,毕竟前者当初得觉醒六条魔术回路,后两者只有三条,前者包含了后两者的选择。乍一想是这么回事没错,魔术使用者时期也都以能觉醒六条魔术回路为傲,战力也有挺大差距,但归根结底,魔术体系只是为了成为玩家而设立的预热体系。
是一种针对体质提升的过度阶段,成为玩家后,一切从零开始,起点近乎一致。
并且一直以来的经历告诉李想,玩家中,职业的不同和战力完全无关,只是走的方向不同,打起来,魔法师、守护者、暗杀者都有各自的顶尖玩家,且登临9级后,职业就被模糊了。
说白了,魔术回路就是一种预演预热,让你提前有成为玩家的资本,然后还反馈了你的天赋情况,这种天赋指的是你适合什么职业,而非资质好坏。
六条魔术回路,单论觉醒而言,觉醒一条就有六种可能,觉醒两条有5+4+3+2+1共十五种可能......这是以前玩家资质的检测方法,即便觉醒了四条也有可能是死亡魔术回路。
而现在,李想看着那些悬浮的古代文字,既然有那么多不同种类的玩家载体,为什么不能有不同种类的玩家职业呢?