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开始前玩家会得到一张地图,目标在哪里,人质在哪里,玩家事先都会了解清楚。
而玩家需要做的,就是用最短的时间,击倒所有的“暴徒”,不伤害一名“人质”,击中“暴徒”的位置越是致命,分数越高。
一名暴徒必须被连续击中两枪以上,而打中一名人质,将扣去10分,最终成绩按照分数/时间的函数来计算,所以,动作越快,枪法越准,成绩也就越好。
除了室内的定点打靶和室外的模拟场景外,还有一种是类似真人cs的对抗游戏。
但这比用彩蛋枪、水弹枪、激光感应枪玩的真人cs可刺激多了。
这种对抗游戏与军队的演习非常相似,枪是真枪,子弹是没有弹头的空包弹,但是枪上和人身上都有红外感应装置,开枪的同时,感应装置会同步射出红外线。
空包弹同样是有后坐力的,枪口的跳动可以让红外线射出去不是一条直线,同样会造成弹道散布效果,跟真枪的感觉完全一样,你枪压不好,照样打不中别人。
而红外线一旦击中对方身体,对方身体上的感应烟火装置就会被触动,冒出彩烟,表示你已经中弹。
当然,这种游戏也是最贵的,枪需要花钱租,一般几十块钱一个小时,一套感应烟火装置要200块左右,场地租金一般100块一个小时,倒是不算贵,贵的是子弹。
一个30发标准自动步枪弹匣,就要800块,通常一场下来每支枪配四个弹匣,那就是2400块,手枪子弹大概是10到15块一发。