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当气势值降到0的时候,就会缓慢降低生命值,而当气势值负值的时候,生命值减少的速度就会提升。
这个设定原本是为了限制闯关时间的,但是.....
早知道就不搞这种幺蛾子设定了!
坑爹呐!
除了生命值之外,第二个影响就是法力回复速度。
不过比起生命值,在法力值上的影响.....比较正面。
气势值是多少,法力回复就会额外增减多少百分比。
比如现在的【法力回复/5s:1%G】意思是每五秒能够回复总量为G等级的1%的法力。
如果气势值为100%,那就是2%,气势值为50%,那就是1.5%。
其实每五秒恢复1%的蓝量,如果是在游戏里,因为游戏节奏的原因,在游戏里不算啥,甚至有些慢,但是放在现实的话,就真的很bug了。