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(14)战职问题。
主要十系战职(略,可以看之前的。)
小众及非主流系战职:例如‘死灵术士’系、‘格斗家’系等等。
特殊系战职:指某些具备特殊要求才能就职的战职系,例如‘武僧’系以及‘血魔’系,这些系的战职不仅通常极为小众,也有繁杂的就职要求,同时这些战职的晋升难度一般非常大。
(15)异次元位面问题。
单灵魂穿梭+系统默认给予的基础载体(即普通人类躯体):100-300积分不等。(视穿梭位面稳定性及世界规则而定)
灵魂及躯体同时穿梭:500-2000积分不等。(视穿梭位面稳定性及世界规则而定)
初始默认‘物品栏’大小:60格。(每一格可以承载一件物品,高于蓝色级的物品无法进行叠加)
积分商店:随着穿梭位面数量的增多而逐步开放后续物品的购买权限,所有物品的价格均处于等价价值恒定的状态。
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