游戏设计基础,从入门到入坟完结版良心推荐 第65章 (第2/3页)
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“首先我不觉得过分自信有错,不过既然贵公司招我来面试,总不会是看中我什么都不会吧。那我想问问您,在您看来我的优势和劣势分别是什么?”
短短几秒,攻守轮换。
面试官的眼神终于有了变化。他翻出姜秋齐的笔试卷子,抿着嘴低头。
“你的关卡设计思路是不错,但是有致命的问题。”
“比如这个终点在背后的,如果玩家开始就回头了,怎么办?”
姜秋齐当时没想那么多,不过就算有这种可能,只要加个限制不就行了吗?
“为避免这种情况发生,我会在做详细设计的过程中,明确关卡开始时,玩家的面向限制。”
面试官摇头,再次否定她的想法。“最好的设计永远不是限制玩家去做什么,而是要考虑,怎么能让玩家主动做出什么行为。”