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如果要方便理解的话我们或许可以这样解释,你试想一下一款全息虚拟现实游戏,你需要躺在营养仓内通过脑波才能进入。
可你进入后里面既没有砍怪升级也没有寻宝探险,那是一个跟你现在生活的世界一样的地方,你在做的和能做的跟你现在每天所做的事情一样。
谁会玩儿这样的游戏全人类,所有活着的人类,因为没有别的选择。
月球人居改造的课题在浩劫日发生时仍存在无法解决的技术难题,人类也没有在自己可以到达的宇宙范围内发现任何适合人类居住的星球。
即使最后时刻地球联合政府赌博式的放出了大量的移民飞船,但谁也知道移民船所携带的资源储备不足以支撑他们在漫长的星际漫游中找到新的移居点。
在浩劫日那天,地球遭到一颗名为终极噩梦的彗星的撞击。为了躲避撞击带来的影响人类只能躺进营养仓内,在虚拟现实场景中延续自己的文明与生活。
直至2132年,彗星已经在肉眼可见的范围内逼近地球的时候,果核在那个年代里它仍然被叫做永恒梦境在庞大的星际移民潮接近尾声的时候才进入人们的视野。
早在被称作“终极噩梦”的那颗彗星被发现前30多年它已经存在了,这个被人们当做玩笑看待的“史上最强败家子工程”却最终成为人类仅有的希望。