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一些负载较高的服务器或者场景通常会被分成若干线,后来也有通过镜像或其他技术实现的。
如果上千人只排成一队肯定是要等得绝望,关畅决定在海选现场多设置几个入口,数人同时进入海选闯关。
第三个,流失。流失率是游戏的重要数据之一。对于一个游戏而言,流失自然越少越好。而流失的本质更像是游戏和用户之间的双向筛选。
比如一个玩家进入游戏的第一眼看到画面是卡通风的,可他偏偏喜欢写实风格,接受不了卡通风。于是他在1级甚至建号的时候就流失了。这就是用户筛选游戏。
再比如一个游戏的主要功能需要付费开启,或者干脆就是时长收费的游戏。那么非付费用户则直接被挡在门外。这就是游戏筛选用户。
而对于关畅来说,他现在不是要降低流失,而是通过筛选机制提高流失率,加快流失的进程,在最短的时间内筛选出那些“相看两不厌”的弟子候选人!
关畅想到这里虎躯一震,以前自己做了好多版新手任务,流失率就是下不来。现在那些造成玩家流失的负体验都能用上了!
角色太丑——流失点+1!呃,这个用不上,因为没法重新投胎来过了……
场景太丑——流失点+1!这个就是现成的,门派还是一片工地,看到这片不靠谱的景象应该有不少肤浅之辈会直接走掉。
NPC太丑——流失点+1!这个就算了,毕竟无敌宗掌门年轻有为风流倜傥玉树临风。