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操作太累——流失点+1!练武就是要累,吃苦是必须的。海选中一定要加入让大家觉得累的元素!
任务太难——流失点+1!策划自作聪明搞出一些幺蛾子任务,强迫玩家交智商税的情况屡见不鲜。关畅自己也很擅长这个,海选一定要把智商欠费的报名者统统筛掉!
手残玩不了——流失点+1!这个就不仅仅是个别玩家流失的问题了,这几乎将某一类用户群体挡在了特定的游戏类型之外!比如Moba类、格斗类和近些年很火很虐心的“黑魂”“血源”等,这些游戏不但需要高频度的操作,还需要玩家的快速反应和丰富经验。
关畅决定要设计一些高难度的海选项目,把那些太“菜”的应征者挡在门外!
战斗不爽——流失点+1!玩家在首次看到武器、装备、技能效果和战斗特效的时候都会流失,大部分原因是与自身的期望不符。关畅觉得自己有必要在海选最开始就告知大家无敌中宗不是以兵器见长的——如果想学刀兵,隔壁锦绣门欢迎各位!
付费太黑——开玩笑?我无敌宗是良心门派,拜师能赚钱,怎么能坑弟子的钱呢!这一点是无敌宗的底线,流失率为零!
……
他甚至还恶趣味地思索着,要不要现在就引入等级和经验值的设定呢?看更多好看的小说!
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