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如果是在相对安全的时间去杀野怪拿buff到是没有问题,可如果敌人就在旁边而不自知的话,主动交出控制技能无疑是将战斗的主动权交到了别人的手上,这在实战当中,尤其是solo战当中是非常不利的。
但如果地图这样设计,那么就完全没有人会去主动去打这样的野怪,也就丧失了游戏设计的初衷,所以这幅地图上的野怪会附赠一个非常特殊的资源buff,那就是视野。
这个地图中的游魂死亡后,会给与玩家一个扩大视野范围的限时buff。这也是为什么血色墓园的初始视线会如此之暗的原因。
当叶可真正的走进这张地图的时候,叶可才终于对网上那些攻略贴深有同感,这也太暗了吧!如果不是一开始就看了网上的攻略数据,她都以为有人偷偷调了她电脑显示器的亮度。
可是很快的,眼尖的叶可就发现了另外一个非常重要的地图特性。
若是把她的这个临场发现放大到场外,则表现出一个诡异莫测的现象。当唐美人操纵着刺客每每临近元素法师之时,叶可的元素法师总能预判一样的转变方向,从而与刺客擦肩而过。
这样的时间正正持续了8分钟。
当两人的距离缩短马上就要进入对方的视野之时,总是元素法师先一步调转方向,绕道刺客的视野盲区里。这样的现象从上帝视角看来简直匪夷所思,一时间弹幕上不少人都在猜测叶可是不是采用了某种不可告人的手法窥屏了!