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「安全需求」则体现在主城安全区这一类设定上。每当你操纵着游戏中的人物的时候,你或许不会想排行榜第一的那人有多厉害,但你一定不会想平白走在路上的时候,突然被某个角色开启杀戮模式进行强杀,然后挂掉跑尸。
「生理需求」就是一些末日背景的生存游戏中会有的饥渴度、精神值、体力槽之类的具象化,简而言之,就是想尽一切办法活下去。
这个理论的模型是一个金字塔,从高到低,所处的需求等阶越低,那么它也就越重要,人们的参与程度也就会越高。
上个世界,大逃杀模式的游戏之所以会一下子变得那么火爆,就是因为它们抓住了人类最基础最底层的需求——survival(生存)。而其中最为火爆的一个吃鸡游戏,也不过是走在前人开辟出来的路上,抓住了这个需求之后,简化了游戏系统,降低了上手难度,因此哪怕是小霸王服务器以及不挂VPN没法玩的这样一个现状之下,它在国内也火爆得一匹。
这世界上人类所有的追求,一切的活动,都是建立在你这个个体“存活”的条件下,才能进行考虑的。
因此,像是早年的一些鸡汤文中,强行要求一个食不果腹或者流离失所的人,在热汤、软面包以及书籍中进行选择,本就是无稽之谈。至于后来所谓的“选择了书籍的人,在多少多少年之后,成为了知名企业家”,而“选择了热汤以及软面包的人,过去那么多年后,依旧是一个流浪汉”这一类充满了讽刺以及比较意义的结局,当真是让人发笑。
那么,确定了生存为主要宗旨,以及小规模游戏这个前提之后,姜煜可以进行选择的游戏,自然也就十分清楚了。
Don’t
Starve,直译为“别饿死”,耳熟能详的译名,当然就是——「饥荒」。