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一方面,这是杨伊自己的控制欲使然,人都是这样,没有能力改变时自然是一切休提,大多时候只能是随波逐流,可在因为获得了一系列匪夷所思的奇遇之后,她的本能和野心也被引发了出来,这才有了当初那个世界中的江湖至尊,如今这个世界的首富。
实际上,很少有人知道,最初杨伊其实只是想好好的玩一下游戏,享受一下期待已久的虚拟现实而已;就是到了这个世界,忽然就感觉自己有了使命一般,以各种小手段让这个世界进步发展,快步实现文明的整体跃迁。
当然,杨伊很明白,这不是自己一个人所能完成的事业,就像是当初在江湖之中,若是没能顺利的切入大隋皇朝执掌权力,那么杨伊也就只能像是令东来武无敌等人一样,或许还能成为天榜第一,但是那时候,可能会是剑神剑圣,或许是魔女魔尊,却不可能是一代女帝了。
就像是最初的星空os的代码全是杨伊编写的,而且功能和代码也很简单,只是一个简易的刷机工具包而已,到后面建立了星空集团,大批的技术人员加入之后,才越来越强大起来。
另一方面,也是因为杨伊使用自身能力的方式,使得星空从很早时候就确立了“透明开发”“用户定制”等设计思想,颇为符合网络时代越来越流行的c2b(消费者对商家)趋势。
不是以前的厂商,厂商出什么手机,用户只能观望,而现在星空从第一代开始,就实行了众测制度,通过大数据,挑选不同类型的用户为代表签订测试协议,然后根据数据反馈,对设备进行改进改造。
这种思路一改之前商家生产消费者购买的b2c模式,变成了以消费者的需求为主,然后商家综合测试之后再生产,当然这样产品设计生产的周期自然就长了,不过也只有这样精益求精,才能做出好的产品来。
手机行业的模式有很多,比如曾经火热一时的爱达手机,沉寂之后却没有退场,反而从小众领域开始,现在反而成了后起之秀,销量也隐隐追上了第一梯队的末尾。
和星空的众测模式一样,而且爱达还走得更加深入,更是掉进了“客制化”的深坑里面,然后再也没有爬出来过,当然这个“坑”不是wp之于诺基亚那种,而是蜂蜜之于维尼熊那种。