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金瑜相信我的世界很快就将会成为他的第一头现金奶牛。
金瑜将测试版丢到国内国外的各大论坛,并且将其中一个网址发给了冰蛙,冰蛙下载之后玩了一会,只丢下一句一言难尽就匆匆下线,金瑜相信以他的游戏素养肯定能发现这款游戏的独到之处。
测试版中他只加入了生存模式一半内容,创造模式则开放全部功能,只不过很多后来才出的资源他都没有放进去。
正式版他建了一个空架子的官网,定价29美元,然后花了点钱买一个cdkey工具,到时候别人下单付款,金瑜这边收到钱自动发cdkey就可以了。不过目前还没有对接支付系统,所以官网还是个摆设。
这个定价比后世的26美金不低反高,主要是现在的游戏定价普遍比后世要贵,像任天堂的游戏基本都是45-60美金。
造成这种现象主要原因还是现在开发的成本要高,很多游戏厂商都是自己研发引擎,不像后来寒霜、虚幻等等恨不得素材都给你做好你直接套用。
一个游戏售价主要来自三个方面,除了制作成本以外,还要包含渠道分销、广告宣传。
刚才说了游戏商自己研发引擎增加了大量成本,线下发型渠道要给一部分抽成,再加上巨大的线下广告投入,定价如果不定高一些根本赚不到钱。
所以很多现小型游戏公司根本不走线下渠道,直接投入steam这种线上发行平台的怀抱,大型游戏公司也逐渐减少线下广告的投放,慢慢转向效果更好的线上广告,成本就逐渐下降了,售价自然也越来越低。
年纪大一点的玩家可能知道,在90年代末国内一盘正版游就要卖两三百,那个时候人均工资才多少?一个月的工资都不一定买得起一款游戏。然而这么多年过去了,人均工资翻了几十倍,游戏价格却依然还是两三百,可想而知成本降了多少,