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其实,炼金大师的分支还算是好的,至少玩家是在同屏的情况下分饰两角。而那些拥有独立幻象,甚至是召唤生物的玩家,却是要进行“分屏”操控,即玩家的主视角与幻象或召唤生物不在同一片视野区域。
尽管游戏系统为这些转职分支附带了一套较为完善的托管指令,和视角切换功能,但对于普通玩家来说,想要上手,还是需要一段时间的练习才行。
当然,这对于拥有智能助手的孟繁来说,并不算什么。因为荣小荣可以帮他轻松接管那部分托管操作,只需事先约定几个口令便好。
另外一个比较吊诡的地方,就是《不朽之耀》中的装备,特别是鞋子。因为很多转职分支所呈现出来的形态并非是人形生物,比如野兽血脉下面的那些分支。
这便导致鞋子的存在很尴尬。
有谁见过节肢生物、偶蹄生物,甚至是龙形生物穿鞋子的吗?
所以,不论玩家装备了多么好的鞋子,在游戏里都是无法通过模型直接看到的。想必制作组在玩家等级突破三阶时提供的感知天赋,就是为了应付这种尴尬的局面。
感知:三阶觉醒天赋,可以查看被选定目标的简易信息,包括但不限于昵称,角色相关属性,装备情况,当前状态等。
当玩家的等级步入五阶时,其转职分支还会得到进一步的强化,系统会提供相应的专属天赋来供玩家进行抉择。
抉择:五阶觉醒天赋,可以为玩家提供四组两两对应,且属于其转职分支的独有特性。该特性只可在非战斗状态下进行自由调整,以适应玩家所面临的不同战斗情况。