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以孟繁的炼金大师为例,当其等级步入第五阶之后,系统会为他提供以下四组独属于炼金大师的特性供其选择。
第一组:减少6s蓄能爆弹的冷却时间;提升15点攻击速度。
第二组:提升20点攻击力;提升350点生命能量。
第三组:提升350点蓄能爆弹的最高伤害;普通攻击获得30%的风压伤害(注:在攻击被指定敌方单位的同时,制造出强劲的风压,对武器挥舞范围内的其他敌方单位造成30%的冲击伤害)。
第四组:提升魔能狂暴下40点/s的生命恢复速度;提升魔能狂暴下0.5m/s的移动速度。
然而,当玩家的等级步入第六阶后,系统所提供的那八个独属于其转职分支的特性,将会被补完。即不再是每组之中挑选一项进行强化,而是八个选项会被全部点亮。
补完:六阶觉醒天赋,玩家不再需要对属于其转职分支的独有特性进行两两抉择,而是全部获得八个独有特性的效果。
正是因为有了这些或明面或隐性的提升,孟繁才能仅凭几件低级装备,便可以利用威压天赋在那些怪物群落之中是杀进杀出。
要知道,玩家等级进入第四阶后,种族领地中已经接不到高等级的任务了。不过这并非是说该阵营中不存在什么高等级的练级点,而是游戏制作组刻意为之,其目的自然是鼓励玩家不断向外探索,挖掘出更多的游戏内涵,以及某些并不起眼的隐藏要素。
光是玩家进入第四阶时获得的那个天赋能力,便可以看出游戏制作组的用意所在。