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欺诈:四阶觉醒天赋,可以令玩家的攻击动作和施法动作能在脱离掌控之前被手动取消,且不会触发攻击间隔和技能冷却。
这个欺诈天赋,令玩家对自身普通攻击和技能释放的操控更加灵活,不再会因某些怪物的智能过高,而浪费掉比较关键的攻击轮次或技能。极大地提升了玩家之间相互配合的容错率,使得组队向外探索变得更加容易。
进入四阶以后,身处中立阵营的大批玩家,便可以如圣辉与灾厄两大阵营的玩家那般走出种族领地。而且他们还可以花费高额的费用前往任意一个声望不为负的阵营,成为整个游戏中最为活跃的那批人。
不过,有利也有弊。中立阵营的玩家想要刷声望的话,要比相对阵营的玩家困难很多。即便是同处中立阵营其他种族的声望,他们刷起来也十分困难。
另外,由于圣辉和灾厄两大阵营的玩家,在四阶之后也能够花费高昂的费用前往中立阵营。所以中立种族的领地,经常会成为那些家伙火并的地方。一旦中立阵营的玩家被其波及,甚至还手,便会对自身的声望造成影响。
因此,到了公测后期,中立阵营玩家只要出现在中立种族的野外领地,便会始终躲着圣辉和灾厄阵营的玩家。生怕有人对其发动偷袭,然后波及自身。
PS:最近在调整节奏,所以有点卡文,更新的比较少,大家见谅。
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