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不用说方豫所宣称的“各方面性能远超虚幻4”的游戏引擎,就算找出一个性能能与虚幻打平的,目前都没有任何公司能做到。
因为虚幻引擎不仅是一套3d渲染框架,更是一整套围绕内容生产构建的生态系统,其所拥有的开发工具链和素材内容远超其他任何引擎。
就像cuda的生态优势确保了英伟达在计算卡上的霸主地位一样,虚幻4,就是这个时代最强游戏引擎,没有之一。
unity凭借轻量化的特点,抢占了移动和2d生态位,但在可预测的时间内,仍旧不可能对虚幻构成实质性的威胁。
业内公认的是,在这个年代,业界生态已经固化,主导权已经形成,几乎不可能再出现一个比epic更强的游戏引擎公司,能够超越虚幻4的,可能只有虚幻5。
游戏引擎是跟随3d游戏的诞生而发展起来的,最早就叫3d引擎。
在2d游戏时代,是没有游戏引擎这个概念的,当时制作游戏,基本就是从头写代码,以前游戏的代码能用就用,不能用也没事,新写也不费多少时间。
比如二十二年前的轩辕剑2,一共33b的容量,压缩后只有12b,安装时需要11张144b容量的35寸软盘。
去除美术、idi音乐音效资源后,轩辕剑2真正的代码部分大约也就1-2b左右,总体代码量最多也就三万行。