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只有仁天国、sierra这种当时就已经是行业翘楚的大厂,开发部门会有一些功能模块封装工具。
直到二十四年前,id公司开发了世界上首个3d
fps游戏——《重返得军总部3d》,引擎+内容的开发范式才逐渐成型。
一年后,id基于约翰卡马克的3d引擎开发出了游戏史上划时代的fps游戏——doo(毁灭战士),并通过有偿授权的方式将doo引擎授权给其他公司使用,游戏引擎的完整概念才正式建立起来。
并且,在随后的两三年中,id又在此基础上开发出了雷神之锤(ake)和雷神之锤2(akeii)。
雷神之锤系列的3d引擎曾是虚幻引擎诞生前最受欢迎的3d引擎,统治了一个时代。
曾经诸多3d游戏都在光盘封面上印上3dfx
voodoo和akeii或iii的标志,证明自己支持3dfx的voodoo显卡和使用了ake游戏引擎为噱头吸引玩家。(注1)
一直到epic的虚幻引擎横空出世为止。
实际上,虚幻最初也是一款游戏,一代虚幻引擎的总体性能并不比同期的akeiii更好,虽然有更好的色彩和渲染效果,但在多边形能力上远不如ake引擎。