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更重要的是,当此分支职业的力气、以及伤害足够强,而目标力气、防御不够的情况下,可以穿透目标,攻击后方之人。这是其他的职业,所做不到的。
而且,此分支的职业,比之专精近战分支的职业,要更容易生存。不仅是因为可以远距离攻击目标,更是因为比之专精近战分支,拥有更强的生命力——用游戏数据的说法就是:血量和防御的职业加成,比之专精近战分支的职业更高。
专精远程分支的职业,它最大的优势,同时也是最大的劣势——手太长了:此分支的职业,所有的技能,都要一定距离才能使使用。甚至有一部分职业的普通攻击也是如此——被贴近一定距离后,将完全失去攻击的能力。
因此,专精远程分支的职业,都会寻找战斗伙伴,用以弥补劣势——自己失去攻击能力以后,伙伴还可以帮助战斗,从而不落下风;亦或者牵制对手,使自己可以拉开距离。
喜欢独来独往的此分支的职业,则会去制作各种陷阱,布置于自身周围一定范围内。作用不在于杀伤,所以这些陷阱有一个共同点:控制——不是减速敌人,就是定身对手。用陷阱来控制住近身的目标,以便拉开距离。
中间的职业导师,左肩绣着的是一把拉开的弓,上面搭着的不是箭矢,而是一把匕首。对应的是远近同时发展方向,相当于二者合一。
此分支的职业,拥有前两者的全部特点,近则可爆发,远则可放风筝。互相弥补了各自的劣势,可以说是很全能。
但此分支的职业有如此优势,自然也有相对程度的劣势: