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不论是【英勇】还是【替身】,这两个被动属性单独拿出来虽然看起来也不错,但总有一种也就那样的感觉。
强吗?比绝大多数驭能者的那些很基础的属性是强,但也没强太多。
然而当把这两个被动属性放在一起之后,那就完全不通了,简直逆天!
先说【英勇】这个被动属性,可以预见的是,驭能者也就初期在资源和积分尚不充裕的时侯能有和丧尸亲自战斗的场面。一旦发展起来了,没有几个驭能者还会亲自上阵和丧尸战斗,毕竟一旦出点什么意外那辛苦发展起来一切可就全没了。
所以,【英勇】这个被动属性对于驭能者来说就比较鸡肋,尤其是增加自身周围部下战斗能力这一项,几乎可以无视。只有增加25%机械军团建造数量上限这一点可以一用。
然而在有了【替身】被动属性后,驭能者就可以不用冒着生命危险而“亲自上阵”,得到的奖励不但比坐镇后方多(非亲自上阵的情况下,驭能者可从直属部下的战斗中获得75%的经验和积分奖励),还能把【英勇】增加部下战斗力的被动属性完美发挥出来。
这两个被动属性简直就是天造地设的一对,是最佳的属性组合!
本来李显是为了找奇异房屋,不得不在村子里杀了几个小时的丧尸,杀得自已直犯恶心,看着脑子肠子黑的红的各种脏器从丧尸身L里甩出来,一阵阵干呕,心想这他妈哪是人遭的罪。
结果现在却由于自已在绑定奇异能量之前杀的丧尸较多,获得了两个被动属性,而且还是最佳的属性组合。
正所谓苦尽甘来,古人诚不欺我。